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Nouvel émulateur Megadrive : Exodus
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X-death



Inscrit le: 03 Fév 2007
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MessagePosté le: Mar Avr 09, 2013 4:55 pm    Sujet du message: Nouvel émulateur Megadrive : Exodus Répondre en citant

Bonjour,

Une petite news pour vous apprendre qu'un nouvel émulateur Megadrive arrivera prochainement ,sous le nom de Exodus.

Cet émulateur à pour but de réaliser une émulation la plus proche possible d'une vrai Megadrive

Le créateur de cet émulateur n'est autre que Nemesis une personne très connu sur la scène MD pour ses nombreux travaux notamment sur la série des Sonic.

Nemesis travaille sur cet émulateur depuis Novembre 2006 , il a souhaité écrire lui même intégralité du code en se basant sur ses propres tests sur la machine , de manière à faire une émulation au cycle près.

Cet émulateur n'utilisera donc pas de code provenant d'autre émulateur , et il sera clairement orienter fidélité d'émulation au détriment de la puissance nécessaire pour le faire fonctionner.

Il a donc pour but de s'imposer comme le nouvel outil de référence pour le développement sur la Megadrive avec un environnement complet d'analyse des différents périphériques et un Débugger.

Cependant Nemesis souhaite que son futur émulateur serve de base pour d'autre projet , il ne se limitera donc pas à la megadrive et pourra servir comme plateforme générique pour d'autre système ( Arcade Model 1 , Model 2 , Saturn voir même Dreamcast).

Le core de la machine cible pourra être charger comme dll dans Exodus ( comme une sorte de plugin)

Cerise sur le gâteau cet émulateur sera Open Source et sa première release devrait arriver dans la fin du mois d'avril.



source : http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=1406
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iGREKKESS
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MessagePosté le: Mar Avr 09, 2013 7:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour l'info, un sacré lascar ce Nemesis, depuis le temps qu'il tripatouille, cet ému est une suite logique. D'ailleurs, le screenshot, avec le desassemblage 68000, c'est presque une signature ; ça va être une aubaine pour les bricoleurs de ROMs et les devs.

Oof-will doit frémir Mort de rire
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christophe4559



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MessagePosté le: Mer Avr 10, 2013 10:50 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bonne nouvelle il y a du frais une fois de plus du coté Sega 16 bit ! Merci à lui !
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oof-will



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MessagePosté le: Mer Avr 10, 2013 11:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

iGREKKESS a écrit:
Merci pour l'info, un sacré lascar ce Nemesis, depuis le temps qu'il tripatouille, cet ému est une suite logique. D'ailleurs, le screenshot, avec le desassemblage 68000, c'est presque une signature ; ça va être une aubaine pour les bricoleurs de ROMs et les devs.

Oof-will doit frémir Mort de rire


Oh que oui, j'ai appris ça hier, et j'ai hâte. Il sort une release avant la fin du mois a priori Sourire
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X-death



Inscrit le: 03 Fév 2007
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MessagePosté le: Mer Avr 10, 2013 12:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ouai idem j ai hate de tester tout ça
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Gakman



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MessagePosté le: Jeu Avr 11, 2013 12:25 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bonne nouvelle. Enfin un travail qui va dans le bon sens !
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mickagame



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MessagePosté le: Jeu Avr 11, 2013 9:05 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les personnes s'intéressant à l'émulation cette news est vraiment énorme.
En effet si on regarde les émulateurs megadrive actuels aucun ne reproduit fidèlement le comportement du système. Aussi pour que tous les jeux fonctionnent les auteurs procédent à ce qu'on appel des "hacks" afin de contourner les limites de leur émulateurs pour forcer certains jeux au code un peu tordu à fonctionner.
On regarde le comportement d'un jeu et on fait en sorte de "bidouiller" certaines portions afin que ça passe.
D'après ce que site Nemesis et qui pourra se vérifier dans le code on a ici une émulation pour la plupart des composants au cycle près, ce qui fait que n'importe quel homebrew avec du code pervers aura un comportement identique que ce soit sur la console ou sur l'émulateur.
Ce niveau d'émulation est vraiment très intéressant également dans le sens où il constitue une sorte d'encyclopédie décrivant très précisement le fonctionnement de la console et qui pourra être repris et adapté dans les futurs systèmes garantissant ainsi d'une certaines manière la jouabilité de nos chers jeux dans les systèmes futurs.
Cerise sur le gateau, l'architecture très "objet" avec des composants implémentés sous forme de cores indépendant permet de constituer une base pour l'émulation de futurs systèmes. Chaque composant sera implémenté sous forme d'un objet "une dll" réutilisable facilement par un nouveau système puisqu'il suffira de déclarer le composant et de déclarer à quoi chaque pin du composant est connecté. Cela colle à la réalité !
Cette base que je qualifierai d'idéal peut être même considérer plus solide que celle d'un émulateur comme MAME ou MESS par exemple.
Attention toutefois la configuration requise sera certainement élevé car le niveau d''émulation est tellement précis que chaque cycle d'exécution prend forcément plus de ressources qu'un émulateur classique.
J'ai vraiment hâte d'étudier ce travail qui peut être considéré comme une avancée importante dans le monde de l'émulation. Bravo à lui Sourire
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christophe4559



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Messages: 858
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MessagePosté le: Jeu Avr 11, 2013 9:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si ça augmenter encore la qualité des travaux de réalisation pour les futurs jeux en dévellopement ( Projet Y de WaterMelon )
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oof-will



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Localisation: Moumou (79)

MessagePosté le: Ven Avr 12, 2013 7:05 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pour les projets de Watermelon je pense que ça n'apporte pas vraiment.
Les mecs, à mon avis, ont des outils de dev et de tests qui vont au delà d'un émulateur de base Mort de rire

Mais pour les péquenauds comme moi... Amoureux
Ça m'évitera de faire les tests sur l'Everdrive, ça me fera gagner du temps!


Dernière édition par oof-will le Mar Avr 23, 2013 9:51 am; édité 1 fois
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mickagame



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MessagePosté le: Mar Avr 23, 2013 7:14 am    Sujet du message: Répondre en citant

Plus que 7 jours à attendre !!!!

http://www.exodusemulator.com/
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philip



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MessagePosté le: Sam Avr 27, 2013 1:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Perso je jongle entre regen et gens, mais là on tiens peut être l"émulateur ultime pour le homebrew, joie ! Sourire
oof-will a écrit:

Ça m'évitera de faire les tests sur l'Everdrive, ça me fera gagner du temps!
Il faudra toujours vérifier sur le vrai matos, c'est tellement plus agréable de voir son oeuvre sur une télé cathodique. Clin d'oeil
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La MD est bien la meilleure des console 16 bits, son design et sa puissance est au service du gameplay, en plus d'être retrocompatible et évolutive ! Les jeux MD sont bien fun aussi, avec des personnages bien classe. La manette est bien ergonomique, de plus une version 6 boutons répond parfaitement aux jeux les plus exigeants.
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oof-will



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MessagePosté le: Sam Avr 27, 2013 1:46 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, et de toutes façons, les programmes que je fais sont destinés au vrai hard!

Mais j'avoue que si un émulateur pouvait être plus précis que les actuels, ça m'arrangerait bien, parce qu'il y a encore énormément de trucs qui fonctionnent sur emu et par sur le vrai hard, et c'est un peu chiant pour faire du debug Sourire

Moi j'utilise gens et fusion.

Tu bosses sur un projet en particulier en ce moment?
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philip



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MessagePosté le: Sam Avr 27, 2013 2:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant

oof-will a écrit:

Moi j'utilise gens et fusion.

Tu bosses sur un projet en particulier en ce moment?
Oui, un shmup horizontal, j'utilise le sgdk de stef.

En 2010, j'avais fait un concept of proof de toki. Clin d'oeil
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oof-will



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MessagePosté le: Sam Avr 27, 2013 2:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ah mais il me semble avoir testé ta petite rom de Toki, c'était super prometteur!

Perso je n'ai joué qu'à Toki MD dans toute ma vie (que j'adore d'ailleurs) donc je ne lui trouve pas vraiment de défauts, mais bon ^^

Punaise, un shoot, j'adore! hate que tu en parles un peu plus Sourire
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mickagame



Inscrit le: 12 Oct 2004
Messages: 133

MessagePosté le: Mer Mai 01, 2013 5:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La version 1.0 d'exodus est en ligne !

http://www.exodusemulator.com/joomla30/
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