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Switcher une MD Jap en Euro definitvement
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kompleet



Inscrit le: 15 Jan 2008
Messages: 18

MessagePosté le: Dim Jan 27, 2008 6:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

lionel a écrit:
Dans tout les cas, le pb du NTSC/PAL n'est que trés secondaire pour nous autres européens (merci le RVB)

Pour l'hhistoire de ta MD jap "extraterestre", soit le tech de l'époque a utilisé une methode inconue à ce jour pour forcer le 60hz sans que ce ne soit "visible" (ce serait surprenant, le risque de problemes etant pas négligeable, vu que meme avec un jeu non zoné, les registres en question servent, pour eviter l'acceleration de la musique entre autres, soit ta console etait en us, et tes jeux zonés pal et US, mais pas J.

Enffin, mefions nous des souvenirs, parfois, ils peuvent etre trompeurs, surtout avec ce genre de "details" auxquels on ne faisait pas forcément attention lorsque l'on etait gosse


Je me souviens très bien de ma megadrive, j'y ai passé des heures et de sheures dessus Mort de rire
Boite Jap, plein ecran, 60hz, et tous les jeux euros jusqu'a Light crusader et virtua racing qui passaient nickel.
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Spip



Inscrit le: 16 Nov 2007
Messages: 20

MessagePosté le: Dim Jan 27, 2008 8:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Comme j'ai dit plus haut, si seules les entrees NTSC et /JAP du composant IO ont ete modifies (ce qui modifie la valeur du registre IO $A10001 servant entre autre a la localisation) , sans toucher les signaux internes, alors il est tout a fait possible theoriquement d' avoir une console qui reste 60hz mais qui laisse passer les jeux europeens proteges...

L'inconvenient de ce genre de modif c'est que certains jeux euros vont tourner trop vite... et que les jeux jap/us proteges ne passent pas , bien sur Confus
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